攻撃用アビリティー
アビリティー名 効果
Wide Attack(ワイドアタック) 正面、左前、右前の敵に対して同時にダメージを与える。
Triple Slash(トリプルスラッシュ) 正面、左前、右前の敵に対して順にダメージを与える。
Violent Twister(ヴァイオレントツイスター) 周囲1グリッド以内の敵に対して順にダメージを与える。
Aura Cross (オーラクロス) 前後左右の敵に対して同時にダメージを与える。
Shaft Strike (シャフトストライク) 正面と背後の敵に対して順番にダメージを与える。
Earth Sting (アーススティング) ギルよりも低い場所にいる敵に対してダメージを与える。
Sky Sting (スカイスティング) ギルよりも高い場所にいる敵に対してダメージを与える。
Blizzard Strike (ブリザードストライク) 氷属性のダメージを与える。
Hydro Strike(ハイドロストライク) 水属性のダメージを与える。
Lightning Strike(ライトニングストライク) 雷属性のダメージを与える。
Flame Strike (フレイムストライク) 火属性のダメージを与える
Photon Strike (フォトンストライク) 光属性のダメージを与える。
Abyssal Strike(アビサルストライク) 闇属性のダメージを与える。
Genocide Edge (ジェノサイドエッジ) 敵に大ダメージを与える代わりに、こちらも大ダメージを受ける。
Extreme Force(エクストリームフォース) 体力が少なければ少ないほど敵に大ダメージを与える。
Fatal Strike (フェイタルストライク) 敵の急所を狙って攻撃し、一定確立で混乱状態にする。
Hyper Velocity(ハイパーベロシティー) 威力は低いが、必ず最初に攻撃できる。
Hit&Away(ヒットアンドアウェイ) 後方に何もない時に攻撃を仕掛けると、攻撃後にすばやく後退する。
Jolting Slash (ジョルティングスラッシュ) 武器を大きく振りかぶり、激しく斬りおとす。
Master's Skill (マスターズスキル) 地形効果や属性、向きの要素を無視してダメージを与える。
Parrying Attack(パリングアタック) 敵の攻撃を一定確立で受け流しつつ攻撃を行う。
Pressure Beat (プレッシャービート) 一定確立で敵を叩き潰して即死させる。
Piercing Impulse (ピアシングインパルス) 攻撃を仕掛けると同時に敵の背後へと周りこむ。
Phantom Slicer (ファントムスライサー) 武器を高速でくりだし、2連続でダメージを与える。
Assault(アサルト) 防御を捨てる事で攻撃力を高める。
Antiresist Attack(アンチレジストアタック) 敵の属性を無視してダメージを与える。
Charge(チャージ) 1ターンを溜めとして消費し、次の攻撃で強烈なダメージを与える。
Corkscrew(コークスクリュー) 体をひねって威力を増加させ、大ダメージを与える。
Cyelonic Lash (サイクロンラッシュ) しなりをきかせて力強く鞭をふり、大ダメージを与える。
Destruct Trap(ディストラクトトラップ) トラップを一定確立で破壊する。
Defensive Attack (ディストラクトトラップ) 防御力を高めつつ敵にダメージを与える。
Exploding Blow (エクスブローディングブロー) 敵を突き飛ばす攻撃をする。
Spiral(スパイラル) 武器を高速回転させ、ねじりこむように突く。
Smash(スマッシュ) こん身の力を込めて武器を叩きつけ、大ダメージを与える。
Vitality Burst (ヴァイタリティーバースト) 自分の体力を消費し大ダメージの一撃を放つ。


ステータス補助
アビリティー名 効果
Antisleep(アンチスリープ) 一定ターンの間眠らなくなる。
Antipanic(アンチパニック) 一定ターンの間混乱しなくなる。
Antipoison(アンチポイズン) 一定ターンの間毒を受けなくなる。
Double Speed (ダブルスピード) 一定ターンの間、1ターンに2回行動できる。
Triple Speed(トリプルスピード) 一定ターンの間、1ターンに3回行動できる。
Stealthy Step(ステルシーステップ) 一定ターンの間、トラップにかかりにくくなる。
Reflect Damage (リフレクトダメージ) 一定ターンの間、敵の物理攻撃によるダメージを一定確立で跳ね返す。
Dodge(ドッジ) 一定ターンの間、物理攻撃の回避率を上げる
Illusion Body(イルージョンボディー) 一定ターンの間、魔法攻撃の回避率を上げる。
Power Up(パワーアップ) 一定ターンの間物理攻撃力を上げる。
Magic Up (マジックアップ) 一定ターンの間魔法攻撃力を上げる。
Resist Up(レジストアップ) 一定ターンの間、魔法防御力を上げる。
Defense Up (ディフェンスアップ) 一定ターンの間、物理防御力を上げる。

Power Thrust(パワースラスト)

敵を1グリッド後退させる。


ステータス異常
アビリティー名 効果
Freeze Smite (フリーズスマイト) 敵を一定確立で凍らせる。
Panic Smite (パニックスマイト) 敵を一定確立で混乱させる。
Sleep Smite (スリープスマイト) 敵を一定確立で眠らせる。
Defense Breaker(ディフェンスブレーカー) 敵の物理防御力を一定確立で低下させる。
Resist Breaker(レジストブレーカー) 敵の魔法防御力を一定確立で低下させる。
Power Breaker(パワーブレーカー) 敵の物理攻撃力を一定確立で低下させる。
Magic Breaker(マジックブレーカー) 敵の魔法攻撃力を一定確立で低下させる。


特殊常駐
アビリティー名 効果
Bounus Experience(ボーナスエクスペリエンス) 敵を倒したとき獲得できる経験値が増加する。
Bonus For Risk(ボーナスフォリスク) 自分の体力が少ないときに敵を倒すと、獲得できる経験値が増加する。
Recovery Speed Up(リカバリースピードアップ) ステータス異常からの回復が早くなる。
Auto Stealthy StepT(オートステルシーステップ) トラップを10%の確立で回避する。
Auto Stealthy StepU(オートステルシーステップ) トラップを15%の確立で回避する。
Auto Offence UpT(オートオフェンスアップ) 残り体力が少なくなると、物理攻撃力が10%上がる。
Auto Offence UpU(オートオフェンスアップ) 残り体力が少なくなると、物理攻撃力が15%上がる。
AntisleepT(アンチスリープ) 眠りを20%の確立で回避する。
AntisleepU(アンチスリープ) 眠りを30%の確立で回避する。
AntipoisonT(アンチポイズン) 毒を20%の確立で回避する。
AntipoisonU(アンチポイズン) 毒を30%の確立で回避する。
AntipanicT(アンチパニック) 混乱を20%の確立で回避する。
AntipanicU(アンチパニック) 混乱を30%の確立で回避する。
Resist UpT(レジストアップ) 魔法防御力が10%上がる。
Defense UpU (ディフェンスアップ) 物理防御力が10%上がる。
Weapon Lock(ウェポンロック) 武器を盗まれなくなる。
Item Lock(アイテムロック) アイテムを盗まれなくなる。
Protector Lock (プロテクターロック) 防具を盗まれなくなる。